今日は、ハイキーやローキーアイコン、ハイキーやローコントラストアイコンの調整について学びました。
ローキーにはハイライトがあり、ハイキーにはシャドウがあります。これは基本的な美学の原則です。
昨日学んだヒストグラムの判断基準に基づいて、画像を基本的に 2 つのカテゴリに分けることができます:ローキーとハイキー。一般的に、通常の画像の明るさと暗さのヒストグラムには 3 つの関係があります:
- ウォールにぶつかり、ウォールを立てる(オーバーキル)
- ウォールにぶつかり、ウォールを立てない(中庸)
- ウォールにぶつからない(不足)
文字通りの意味からもわかるように、ウォールにぶつかり、ウォールを立てない(中庸)状態の画像が最も良いとされており、明るさと暗さの詳細をうまく保つことができます。以下では、可能な修復方法についていくつかの提案をします:
ローキー画像の調整#
シャドウのシャドウ#
- シャドウの詳細を保持する $\to$ ウォールにぶつかり、ウォールを立てない
- 夜空 / 背景には階層が必要ない $\to$ ウォールにぶつかり、ウォールを立てる
ここでは、一枚の日の出のモノクロ写真を例にします:
ヒストグラムからわかるように、画像全体のシャドウ部分のピクセルが多く、ハイライトとローライトのエッジにはあまりピクセルがなく、ハイライト部分が「少しウォールを立てている」ため、コントラストが低く見えます(おそらくフィルターをかけたためです)。これはシルエットのような特殊なイメージであり、黒い森は階層感がないほうが見栄えが良いと思います。ここでは、ヒストグラムを「ウォールにぶつかり、ウォールを立てる」目標に達成するために、以下の操作を行います:
- ローライト部分のピクセルがない部分を「切り取る」ことで、階層感を低くする
- ハイライト部分を少し小さくして、全体の明るさを高める(ローキー画像のハイライトは一般的に 230 以上になります)
シャドウのハイライト#
- 最適な状態を維持する $\to$ ウォールにぶつかり、ウォールを立てない
- シャドウのハイライト部分を強調する $\to$ ウォールにぶつからない(230 前後に調整する)
ウォールにぶつかり、ウォールを立てる(特殊な効果でない限り、この状態はできるだけ避けるべきです)
このキョウカイズの花を例にすると、暗い部分はもう修復できないほど詳細が失われていますが、ハイライト部分はウォールにぶつかっていません(188〜255 のピクセルがありません)。それによって、見た目が暗く、コントラストがないように見えます。
ここで、ハイライトを微調整して、ちょうどウォールにぶつかるようにします:
ハイキー画像の調整#
ハイキーのハイライト#
- ハイライトの詳細を保持する $\to$ ウォールにぶつかり、ウォールを立てない
- 単色 / 背景には階層が必要ない $\to$ ウォールにぶつかり、ウォールを立てる
この画像は比較的完璧で、ハイライト部分はウォールにぶつかっておらず、暗い部分にも十分なピクセルがあります:
ハイキーのシャドウ#
- 最適な状態を維持する $\to$ ウォールにぶつかり、ウォールを立てない
- ハイキーの暗い部分を強調する $\to$ ウォールにぶつからない(少なくとも 20 前後にピクセルがある)
霧の中で撮影された写真:画像の両部分がぼやけており、詳細が際立っていません。上記の原則に従って調整します:
シャドウをウォールにぶつかるように制御し、ハイライトをウォールにぶつかるように制御します。
別の例:シャドウの値を増やしました。
ローコントラストグレースケール#
このタイプの画像は非常に「中庸」であり、全体的なコントラストが非常に小さく、トーンが中間部に集中しています。ヒストグラムのシャドウとハイライトの分布がほとんどないため、非常に美しいです。(おそらく@jackyoungが言及した「フィルムの質感」のヒストグラム特性です)
ここでは、筆者が以前に雨の日に撮影した写真を例に、画像が少し暗く見えるため、少し明るく調整します:
ハイコントラスト画像#
このタイプの画像は通常、効果を追求するために多くの詳細を意図的に失っています。